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第522章 KMN-4!更适合黄油玩家体质的体感舱!


第523章  KMN-4!更适合玩家体质的体感舱!

很快!

随着考尼克敲定项目拟案,云威史上开发成本最高的一款游戏,同时也是野心最大的一个项目——《浩劫前夕》——正式秘密立项!

是的。

秘密立项。

这一次,云威所保持的缄默出人意料。

仿佛是完全忽视了黄金之风所宣布的“明年E3展会上将要推出《使命召唤:现代战争II》”的消息。

全然一副事不关己,高高挂起的样子。

偌大的集团,上到总裁考尼克,下到各路工作室的负责人,都对于黄金之风这颇具宣战意味的骑脸输出视若无睹。

一时间,媒体玩家们不由得些许议论。

有的人说云威终于识相了一次,知道黄金之风的《使命召唤》IP不好惹,果断选择了避其锋芒。

也有人说云威静悄悄必定在作妖,如今的缄默不过是暴风雨前的宁静,明年的E3云威绝不能忍受在自家门口前被人骑脸。

不过!

虽然各种各样的议论满天飞!

但这一次,云威真就像是瞎了一样,根本不理睬任何猜测。

甚至连一些较为极端的揣测和议论,也都选择无视,连一项惯用的洗地手段都没采用,而是任由舆论猜测。

大有一副“浪子回头,专心做好自己游戏”的架势。

可事实上,真的如此吗?

当然不是了!

云威难道不想反击吗?他们巴不得马上宣布《浩劫前夕》将会引领一个全新时代的进步,他们将要创造一个史无前例的虚拟世界,成为下一个体感游戏时代的新标杆!

但是。

现在,他们还不能说。

因为如今距离下一届E3还足足有半年多的时间。

如果这时候他们提早暴露项目消息,哪怕只有一点点,也足以引起黄金之风的警觉。

到时候,黄金之风极有可能在意识到他们将要刨活的情况下,将《使命召唤:现代战争II》暂且搁置,转而加紧研发天堂制造项目,临场换主打,跟他们针锋相对。

那是云威绝不想看到的一幕。

毕竟,从技术层面上来说,黄金之风还是更胜一筹的。

他们之所以对《浩劫前夕》信心充足,归根结底就是因为它相较于《使命召唤》来说,有着更为开创性的玩法突破。

这是他们制胜的关键。

要是到时候黄金之风也用这种虚拟世界作品跟他们打擂台。

那么《浩劫前夕》的玩法创新优势,将会荡然无存。

现在。

他们只能忍。

忍到他们的第一支玩法宣传片上线。

到那时,才是他们对黄金之风吹响反攻号角的时刻。

好在!

云威的“忍辱负重”并没有持续太久。

虽然黄金之风联合迅藤所公布的《使命召唤:现代战争II》消息轰动一时。

但毕竟E3展会明年才会开幕,时间尚早。

如今,更令玩家们期待的,是马上就要开启的东津电玩节。

一边是延续全球级超级IP《生化危机》的第八部作品,黄金之风独立开发的生化系列第二部,伊森温特斯的最后旅程。

一边是柯美拉“知耻而后勇”,大力宣传了足足数月,号称全球首部互动式流媒体体感游戏的《寂静岭:升天》。

生化和寂静岭两大知名IP的又一次碰撞!

黄金之风和柯美拉多年以来的恐怖游戏宿命对决!

……

“……究竟这一次谁的作品更胜一筹,天天游报带你马上揭晓!”

霓虹东津时间上午九点!

天天游报媒体测评代表郝显明与林小萌,准时出现在直播间中!

在两人的身后一座顶部为标志性倒三角设计,高近六十米足有的巨大展馆建筑,正矗立在绿茵环抱的广场之上。

东津国际展览中心。

这座建成于1996年,由国际知名组织型设计事务所“佐藤综合设计”所指导建造的国际化会展中心,一直以来,都是东津,甚至是整个霓虹最具标志性的建筑之一,同时也是全球玩家们最熟悉的地标性建筑之一。

而此刻,一年一度的东津电玩节展览,就正在这座巨大的场馆之中进行!

弹幕中一片热闹——!

‘时间过得真快啊,去年生化7才在这里大放异彩,一转眼8代都出来了’

‘的确,感觉还没过多久一样’

‘但是这一年对小黄来说,可是太坎坷了’

‘的确,生化7之后就遭封锁了吧?’

‘没有,生化7之后还有个COD呢,COD做完了马上就被封锁了’

‘结果一转眼,黄历五年马上到来,列强竟成我自己了(doge)’

‘神他妈黄历……这是继黄油之后又一个让人眼前一黑的词……’

‘黄历五年初,黄金之风四战柯美拉……’

‘绝了,还他妈有正义史官’

‘不过这次机8真不好说,法克柯美拉的这部寂静岭好像真有点东西的,创新很大’

‘创新大不大先不说,你刚刚说什么8?’

‘机8,生化危机8,简称【机8】’

‘黄油玩家特有的令人眼前一黑的简称……’

‘说机就说8,文明QTM’

‘太草了哈哈哈哈哈哈……’

‘但愿小黄这波能把柯美拉平了吧’

‘如果柯美拉这次再不行,可真就再起不能了,别说亚洲制霸,照这个股价跌法来看,怕是要被第一梯队厂商开除名号了……’

‘先看看柯美拉吧,本黄油玩家真有点紧张,感觉要见证历史了’

‘的确,这次柯美拉神神叨叨的,牛逼吹得震天响,怕是真藏了东西’

‘先观摩一波吧,让咱心里也有个底’

‘对啊,机8不用说了,模式玩法大家都熟,即便有提升也是技术性的,但柯美拉这次可是号称玩法创新,想看看他们创了个什么玩意儿’

‘……’

水友们的议论在直播间中纷纷飘过。

而看到观众们建议的大明和小萌,也是对视一眼点了点头。

虽然如今,他们是作为天天游报媒体测评代表来到展会的,理应保持公平公正的心态,对待展会上的每一款游戏。

但是。

在测评媒体代表之前,他们更是一个华国人,心中难免对于黄金之风的游戏更为挂念上心。

他们也同样担忧着此番柯美拉的游戏玩法革新,是否会冲击到生化危机8的态势。

同时,也好奇着柯美拉此番究竟做出了怎样的改变,让他们有如此信心,打着“破局者”的旗号,大力宣传这款全新的全球首部流媒体互动游戏。

“那我们就先来体验一下,这部号称本次展会玩法革新力度最大的游戏吧!”

一进入场馆!

不出意料的,迎面就是柯美拉的偌大展台!

似乎是有意报当年《战地风云:崛起》的仇。

这一次在家门口参展的柯美拉,展台也格外地大,一台更比三台强。

而且也像是当时黄金之风参加CJ展一样,在展台造型上做出了非常精心的雕琢装饰,大有一副气贯长虹,亚洲霸主的风范。

“嚯——”

见状,大明不由得一咧嘴:

“这架势可真不小。”

“倒是不用找了”

小萌见状也是哭笑不得,踮脚观望:

“倒是黄金之风,估计一会儿咱们得好好找找了,估计会被塞到某不知名角落。”

两人说说笑笑。

这种事情,早就见怪不怪了。

主场优势嘛,常规操作。

而事实证明,这种“大就是好,好就是大”的展台布置,也的确能从一定程度上,有效拉高厂商的人气热度。

就见此时,整个展馆之中,不少参展游客都围在柯美拉的展台前,摩肩接踵,人声鼎沸,排队的玩家甩出长龙。

远远看上去,倒真不弱于当年黄金之风在CJ展上的盛况。

这要是排队,怕是要排到下午了。

不过好在。

两人的脖子上都挂着媒体证。

这个被誉为免排队白嫖证的小卡片,是媒体代表们的绿卡。

没怎么费口舌,在工作人员的引导之下,两人很快便进入了柯美拉的媒体测评专区。

而且!

因为这一次柯美拉的展台实在是太大了,体验区也巨大,体感舱巨多。

所以即便现场媒体代表不少,用于体验的体感舱也还绰绰有余。

于是,经过了一番剪子包袱锤,林小萌便成为了此番“天天游报《寂静岭:升天》测评媒体代表”,进入了体感舱。

嗤——

随着柯美拉的KMN-4全新一代体感舱关闭。

柯美拉独有的神经安全阀扫描,对林小萌的身体状况进行了一番仔细检查分析,并制定了专属的强制离线档位及相关提醒,甚至在林小萌的同意下,建立了个人健康安全档案存入了云端。

而且不光如此——

‘这玩意儿居然还可以适配部分有疾病的用户了……?’

见状,观众们不由得啧啧称奇——

‘不再仅限于心率和血压标准线检测了,这健康防护真是够强的’

‘我靠这技术有点牛逼啊……心脏病体感PT不再是地狱笑话了……’

‘毕竟这次KMN主打的就是安全阀技术嘛’

‘这个真有点厉害吧,以后再也不怕恐怖游戏了,见势不妙直接跳闸’

‘而且还有个人健康档案的云存储,智能SOS和紧急联系人功能真就医疗器械了’

‘关键是扫描时间还不长,半分钟就能搞定’

‘啧,这技术有点馋人啊’

‘感觉更适合黄油玩家体质,毕竟老贼的折磨人手段层出不穷’

‘哈哈哈哈哈哈的确……’

‘……’

不得不说,KMN-4的一系列安全举措,不仅极大地提升了体感用户的使用安全性。

更重要的是其普适性地增强,让更多先天或后天罹患疾病的玩家,也可以沉浸体验到体感游戏了。

有点厉害。

哦不,不是有点,而是很厉害。

这边,完成了扫描的林小萌也在心中暗挑大指。

必须承认,柯美拉所列装的这项技术,的确是让体感舱游戏的普适性更广了,足以堪称开创性的进步。

而且,似乎是有意证明自己这项技术的优越性。

这一次,他们还特别配合推出了《寂静岭》这种恐怖游戏。

似乎旨在用极端作品,体现KMN-4的安全性。

想到这。

林小萌不由得有点紧张深吸了一口气。

搞不好,《寂静岭:升天》还真会出人意料……

正想到此处!

随着眼前的体感舱系统界面逐渐黑暗,一阵空洞的声音响起,这款令无数玩家好奇的《寂静岭:升天》也随之开始——

暗淡的光晕渐渐融进眼帘,一阵伴有发霉味道的凉气萦绕上林小萌的周身。

昏黄的台灯在书桌上散发着微弱的光亮,古老的典籍和黄铜包边的老旧笔筒散发神秘而晦涩的光泽。

一尊骷髅头放置在书架之上,空洞的眼睛中凝固着宛如深渊般的漆黑。

视角渐渐移动,掠过书桌,蔓过书架,最终停留在了工作台前,一个打扮得像是神父一样的男人身上。

吧嗒。

轻微响动,在工作台上响起。

男人停下了手中的动作。

一个草扎的巫毒人偶,静静躺在了工作台上的一汪鲜血之中……

“哇哦——”

看到这,林小萌不由得眼前一亮。

不得不说,虽然如今的柯美拉已经失去了Phoenix和幻梦的支援,在游戏的画面质量上稍有退步。

但凭借着其自身自研引擎的深厚底蕴,CG所呈现出的质感,却依旧尚佳。

最关键的是。

这个开场CG,的确很有寂静岭那神神叨叨,晦涩又陈暗的味道。

而此刻,弹幕之中也是一片轻呼——

‘嘶——这开场CG有点意思啊……’

‘我靠……这空洞的声音甚至有PT那味儿了……’

‘感觉好像还不错?’

‘至少这个开场CG是有点东西的’

‘怪不得这次柯美拉信心满满’

‘再接着看看……?’

‘……’

“会痛吗?”

正说着!

就听再次陷入漆黑的画面之中,一个女人的声音响起。

接着,另一个女人则回答道:

“是的,会有一些,但只有这样我们才能获得解脱,乔伊……只有这样,我们才能从丑陋的内心中解脱出来,这也正是你来找我们的原因,不是吗?”

幽暗的白蜡烛上,微弱的火苗跳动,映出桌上的诡异图案与标志。

一番略显紧张的深呼吸后,名为乔伊的女人有些颤抖地伸出手:

“好吧……瑞秋。”

似乎是在进行某种仪式。

前来寻求帮助的乔伊,与名为瑞秋的仪式执行人,在空阔暗淡的小教堂中,对面跪坐。

林小萌打起了精神。

因为不难看出,游戏画面进行到这里,与先前那神神叨叨的开场CG,就已经有差别了。

同样昏暗的光线不再那么柔和,反射泛光的渲染不再那么精致,人物的动作不再那么丝滑,脸上的表情也不再那么自然。

林小萌清楚,这里大概就是正式游戏的“即时演算动画”了。

相较于做了充足渲染的“开场CG动画”,即时演算由于是游戏内画面即时呈现,所以在质量上一定是比不过CG的。

这是正常现象。

而通常来说,一旦游戏画面进入到即时演算部分,也就意味着游戏将要正式开始了。

唰啦——!

很快,随着意义不明的晦涩咒语,瑞秋便用小刀划破了乔伊的手。

可就在她想要让乔伊将另一只手递过来之际,乔伊却因为疼痛和犹豫,匆忙站起了身:

“呃……我……我很感谢‘基金会’为我所做的一切……但是……我,我不能……”

“伱必须留下来完成这个誓约,”

见状,瑞秋也连忙站起了身,拉住乔伊的手腕:

“但你不能一直逃避,……”

“不,不不不,”乔伊想要抽手回来:“我不行,我做不到……”

而随着两人间的分歧越来越大,推脱也逐渐变为了争吵拉扯——

“乔伊,乔伊看着我,‘病害’必须被祛除,不然的话……”

“瑞秋放开我!我不参加什么仪式了!”

“这不光是为了你!也是为了小镇!你必须……”

“不!我说了不!放开我瑞秋!”

噗通!

随着乔伊的猛烈挣脱,就听噗通一声,瑞秋被她猛然推翻在地!

而此刻!

随着蜡烛光亮的不断闪烁,小教堂外的闪电映衬之下,一个足有一人半高的漆黑怪物影子,豁然出现在窗棂之上!

【预备备——!准备开跑!】

林小萌做好跑路准备。

以她多年的丰富恐怖游戏经验,以及和老贼多年斗智斗勇的素养,林小萌非常明确地预判出,接下来就要进入正题了。

由于“誓约仪式”的中断,乔伊引来了寂静岭的怪物。

而怪物的出现,则证明里世界已经覆盖现实了。

那么接下来,她大概率就是要扮演两个女人中的某一个,在怪物的追击之下跑路躲藏了。

然而!

下一秒!

咯吱——

随着一声令人牙酸的声音响起!

一片慌乱尖叫之中,怪物竟闪现到了乔伊的身后!

带有倒刺的黏腻触手紧紧箍住乔伊的脖颈,接着重重一扭!

咔嚓!

伴随着瑞秋的尖叫声,画面再次陷入一片漆黑!

紧接着!

一行白字出现在了画面的左下角——

【挪威】

【某小镇】

一个出乎意料的蒙太奇!

故事直接被带到了另一个地方!

预想之中的逃亡没有出现,甚至连一个QTE(快速反应事件)操作都没有!

而此刻!

游戏已经开始了足足五分半钟!

也就是说!

整整五分半的时间,从CG过场动画,到即时演算动画,全是动画,一丁点需要我操作的地方都没有?

就……纯看?

嘶——?

一时间,林小萌不由得暗暗皱眉。

一股不祥的预感,萦绕在了她的心头。

你等会嗷……

这部所谓的“全新互动式流媒体体感游戏”,不会是……

——

PS:使也品完了(下附体验),数据也整理好了,明天起恢复两更

《布正经测评》

战役方面老生常谈的感情潦草,剧情逆天就不说了,单说这个玩法,除了第一关像COD以外,后面那是一坨什么勾史,动视不会真以为有人爱玩单人战区吧,满地图的箱子让我开,还美其名曰开放式作战任务,我开牛魔大酬宾,如果非要开盒我建议换成考迪克的骨灰盒,我会开的更有动力,甚至能开个考迪克全家桶出来阐述你的美。

而在多人方面的表现,战区作为我一直都无感的模式我并没体验游玩,丧尸模式体验了两局,感觉并没有想象中的有趣,或许在有好友开黑的情况下表现会更好一些。

不过。

作为如今COD的真正核心,多人在线对战模式,却出乎意料的体验很好。小锤军工十分符合游戏节奏,看得出来制作组在努力为玩家创造舒适区,经过B测后改进的敌我识别做的更好了,高机动所带来的操作感丝滑顺畅,150血的设定也并没让游戏的TTK表现过于冗长,技能搭配更合理了,而且在复活点位逻辑调整后蹲逼无所遁形,外加COD系列一贯无人能敌的操作手感,整个游戏体验就是一个巨大的战斗爽。

综上。

COD20给我的感觉就是——我是傻逼,但不完全是。

(本章完)


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